
Potenciando el 5G con la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada
Como señala The Verge, a pesar de existir ya el chipset Snapdragon XR2, se seguirá vendiendo la generación anterior, aunque Hugo Swart, responsable máximo de la unidad de RV/RA de Qualcomm, señala que el chipset Snapdragon XR2 incluye características «que realmente se necesita para una experiencia de Realidad Mixta de calidad premium«, en alusión a la existencia de modelos de gafas de Realidad Aumentada que usan chipset Snapdragon convencionales en lugar de chipsets RV/RA específicos, como es el caso de las gafas Hololens de Microsoft.Swart se muestra convencido de que a lo largo del presente año llegarán productos comerciales basados en el chipset Snapdragon XR2, si no se producen retrasos por el camino como consecuencia del brote de coronavirus.Lo más interesante de todo es que la conectividad 5G en el chipset Snapdragon XR2 podría permitir que las gafas de Realidad Virtual/Aumentada que salgan al mercado puedan ser algo más delgadas y ligeras de peso al poder prescindir de capacidad de procesamiento en las mismas.Eso sí, hay que tener en cuenta Qualcomm se orienta exclusivamente al mundo empresarial con sus soluciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, habiendo llegado a acuerdos con distintas compañías para el desarrollo de productos, como es el caso de Nreal y Spatia para generar espacios de trabajo colaborativos mediante la Realidad Aumentada y la conectividad 5G, y Niantic, desarrollador de Pokemon Go, para el diseño de unas gafas de Realidad Aumentada.Crédito de imagen: QualcommFuente: https://wwwhatsnew.com