Niña en Sucre intentó quitarse la vida; investigan vínculo con un juego online


La menor se encuentra en terapia intensiva y las autoridades analizan su teléfono móvil para aclarar lo ocurrido.

Fuente: correodelsur.com



Un grave hecho se registró en la ciudad de Sucre, donde una menor de edad protagonizó un gesto suicida que, según información preliminar, habría sido inducido mediante un juego en línea. La víctima permanece en estado crítico, mientras las autoridades inician investigaciones para esclarecer las circunstancias del caso.

De acuerdo con el informe policial, el hecho se conoció la tarde del 5 de mayo, cuando a las 17:45, tras una alerta a la central de Radio Patrulla 110, un investigador se constituyó en el nosocomio Poconas para verificar el estado de salud de la paciente. El médico de turno informó que aproximadamente a las 15:45 ingresó una menor en estado crítico “por ahorcamiento”.

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Posteriormente, a las 17:50, la paciente fue trasladada al Hospital del Niño. En el lugar, los efectivos tomaron contacto con familiares, entre ellos la madre, Marisol, quien relató que se encontraba en el municipio de Poroma cuando recibió una llamada de su hija mayor, alertándole que había encontrado a su hermana, de iniciales LDCL, colgada de una puerta con una soga al cuello.

Según el reporte, la menor permanece en terapia intensiva con un diagnóstico de “asfixia mecánica por ahorcamiento”. La Policía informó que se llevan adelante distintas actuaciones investigativas “con la finalidad de llegar a la verdad histórica de los hechos” y confirmar el secuestro de un teléfono celular perteneciente a la víctima, el cual será clave para el análisis del caso.

Por su parte, la nueva secretaría municipal de Desarrollo Humano y Social, Marlene Lirio Betancourt Barroso, señaló a CORREO DEL SUR que el estado de salud de la niña es crítico y que, de manera preliminar, se presume que el hecho fue inducido por un juego online.

“Podemos tener como un informe preliminar que en este momento el estado de salud de la niña es crítico. Lamentablemente este hecho fue inducido a través de un juego online que realizó a la niña”, indicó la autoridad.

Asimismo, agregó que esta hipótesis surge del análisis de la información contenida en el dispositivo móvil. “Se pudo ver esta situación a través de la investigación que se ha desarrollado a través de la ampliación de la información que tenía en el teléfono móvil”, explicó.

Finalmente, Betancourt precisó que inicialmente se mencionó el juego Roblox como posible medio de inducción, aunque aclaró que este dato aún debe ser verificado en el marco de la investigación en curso.