Ayer por la noche saltaba la noticia: Amazon compraba Twitch por 960 millones de dólares, convirtiéndose en la compra más cara de la historia para esta tienda online. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? ¿De verdad vale Twitch 970 millones de dólares? ¿Qué quiere Amazon de este portal de streaming de videojuegos? A continuación os ofrecemos distintos enlaces que ayudan a dar respuestas a todas estas preguntas:
- ¿Qué es Twitch? Si no estás muy metido en el mundo de los videojuegos, muy probablemente te hayas hecho estas preguntas. Nuestros compañeros de Vida Extra hacen un repaso a la historia del portal. De los inicios de Justin.tv como una especie de ‘Show de Truman’ donde se retransmitía la vida en directo de dos personas hasta la creación de Twitch.
- ¿Por qué vale 970 millones de dólares? En Xataka recogen las cifras que demuestran que Twitch es algo más que un simple portal de streaming: en 2013, más de 45 millones de usuarios que visualizaron más de 12.000 millones de minutos de vídeo. El doble de lo conseguido en 2012 y, buenas noticias para Amazon, se espera que este portal siga en 2014 siga su ascenso meteórico. De momento, ya es la cuarta compañía que más picos de tráfico genera en EEUU.
- ¿Por qué Amazon? Si has seguido la trayectoria de Amazon recientemente, sabrás que hace tiempo que dejó de ser una simple tienda online. Se ha metido de lleno con la creación de contenidos propios. En Business Week repasan los motivos que Amazon ha tenido para lanzarse a por esta compra: el interés en el mundo del videojuego, su pulso por el entretenimiento (recientemente presentaron Amazon Fire TV, una set-top box) y el quitar a sus principales rivales, como Google, la posibilidad de comprar este portal.
- ¿Por qué no Google? Durante meses se rumoreó con una posible adquisición por parte de Google que rondaría los 1.000 millones de dólares. Al final, este acuerdo no llegó a buen puerto. ¿Por qué? Desde Forbes aseguran que el gigante buscador se retiró de la puja por miedo a que las autoridades regulatorias pusieran freno a la compra. El hecho de que ya sean dueños de YouTube podría haberles llevado problemas por prácticas de monopolio.
- ¿A la gente le gusta ver cómo juegan otros? Sí. «Ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos», decían nuestros compañeros de Xataka. Exhibicionismo, ganas de conversar, la nueva narrativa de los videojuegos… elige cualquier razón, porque en realidad hay varias. Lo que está claro es que, a día de hoy, Twitch gusta. Y mucho.
- ¿Y ahora qué? Pues toca esperar a que se cierre el acuerdo. En cuanto reciba el visto bueno de las autoridades regulatorias, el CEO de Twitch ha asegurado en una carta a sus usuarios que todo seguirá como has ahora, ya que el portal mantiene su independencia. Eso sí, Amazon les ayudará a desarrollar nuevas funcionalidades y tecnologías.
Fuente: genbeta.com
Twitch: o cómo un clon de El Show de Truman se transformó en la TV de los videojuegos
En tan sólo tres años, Twitch ha pasado de ser un spin off de la categoría de videojuegos de Justin.tva convertirse en la cuarta plataforma con más picos de tráfico en Estados Unidos detrás de Netflix, Google y Apple. Quizás a muchos todavía les puede parecer raro eso de sentarse a ver cómo juegan los demás en vez de ponerse a jugar uno mismo, pero es evidente que el streaming de partidas, con todos sus enfoques posibles, ha venido para quedarse.Que Google esté intentando comprar Twitch es otro indicativo claro de por dónde van los tiros, aunque por ahora no están claros los detalles de la posible operación y tendremos que esperar a que se produzca algún movimiento en firme. Pero, ¿qué es Twitch y por qué tanto revuelo?
La vida de Justin 24 horas al día, 7 días a la semana
Como si de una especie de clon de El Show de Truman se tratase, Justin.tv nació el 19 de marzo del año 2007 en San Francisco, California, como un solo canal a través del cual Justin Kan decidió que sería buena idea retransmitir su día a día en directo. Y lo hizo gracias a una gorra de baseball y a una webcam enganchada a ella. La tecnología punta para los demás, aquí se trataba de mostrarle al mundo cómo era su vida 24 horas al día, siete días a la semana.

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Y llegaron los usuarios
Justin.tv había permanecido cerrada al registro de usuarios mientras experimentaban con el modelo de página desde la que emitir tu vida en directo, y todos esos canales que se abrieron durante sus primeros meses de vida pasaban por sus manos. La gente los podía ver, pero no tenía la opción crearse sus propios canales. El coste del hardware necesario para emitir en directo y a diario era algo elevado para el usuario medio, sobre todo para aquel que quisiera llevar un equipo portátil que le permitiera emitir desde cualquier parte, pero a principios de octubre del año 2007 la compañía decidióabrir el servicio para que cualquiera pudiera crearse una cuenta y empezar a emitir.
A la gente le gusta ver lo que hace otra gente: desde tender la ropa o comer hasta jugar a videojuegos.
Por aquel entonces, sus responsables habían llegado a un acuerdo con On2 para obtener un nuevo codec que les permitiría mejorar el rendimiento y la calidad de vídeo, sobre todo en conexiones de menor calidad. Esta nueva tecnología era capaz de mejorar en un 30% el rendimiento ofrecido por el codec de vídeo Sorenson usado en Flash o Quicktime. A partir de ahí, visto el éxito que el servicio había alcanzado en tan poco tiempo, lo único que quedaba era seguir subiendo. Y lo hizo. A mediados de abril del año 2008, Justin.tv contaba ya con 30.000 cuentas desde las que los usuarios retransmitían vídeos sobre todo tipo de temas. De hecho en marzo de ese mismo año sus responsables implementaron la posibilidad de asignar categorías a los canales en un intento por organizarlos de forma más cómoda y que cualquiera pudiera bucear por ellos en función de sus preferencias: animales, deportes, música, entretenimiento… Por supuesto también existía una categoría dedicada a los videojuegos. Sin ella no estaríamos hablando de Twitch.
Twitch, el spin off de Justin.tv que ha llamado la atención Google
De todas las categorías con las que contaban los canales de Justin.tv, fue la de videojuegos la que sufrió el mayor crecimiento, convirtiendo sus contenidos en los más populares dentro del sitio. Sus responsables creyeron oportuno separarla del resto para crear un spin off de Justin.tv, un nuevo servicio enfocado por completo en los videojuegos al que llamarían Twitch. El nombre proviene detwitch gameplay, que es una forma de jugar que requiere de atención contínua por parte del jugador y ponen a prueba su tiempo de reacción. El gameplay de los FPS, por poner un ejemplo, es de tipotwitch. En el otro lado de la balanza encontraríamos juegos en los que hay que pensar un poco más los movimientos: estrategia, rol, etc.
En términos de audiencia estamos hablando de más de 45 millones de visitantes únicos al mes durante 2013 con 6 millones de emisiones mensuales.
Hasta hace escasos meses la única forma de hacer streaming en Twitch era a través de un ordenador, pero con la llegada de las nuevas consolas de Microsoft y Sony la cosa ha cambiado. En la PS4 pudimos encontrar la aplicación de serie y emitir nuestras partidas con ella es tan sencillo como pulsar un botón. A la Xbox One ha llegado un poco más tarde, justo para acompañar a‘Titanfall’ en su lanzamiento el pasado mes de marzo, pero en ambas plataformas está teniendo una muy buena aceptación. Y ojo, desde hace muy poco también es posible hacer streaming desde algunos juegos para móviles. Todo esto no ha hecho sino reafirmar a Twitch como principal servicio de streaming de vídeo para juegos, un apartado donde YouTube no es precisamente fuerte. Es ahí donde parecen tener sentido las conversaciones sobre la posible compra de Twitch por parte de Google. YouTube es el rey absoluto del vídeo en Internet, pero le queda mucho camino por recorrer si hablamos de emisiones en directo. Si la compañía acaba haciéndose con Twitch ganaría de golpe todo lo que no tiene ahora mismo en este sentido más una audiencia millonaria y apasionada por los videojuegos.Por otro lado tenemos que ver la imagen completa de Twitch. Su crecimiento ha sido tal que la compañía reconoce no poder hacerle frente en su estado actual. Si Google entra en juego y compra Twitch, sus responsables podrían contar con el apoyo económico necesario para mejorar su infraestructura y seguir creciendo sin miedo. Porque, como decía al principio, el streaming de partidas ha venido para quedarse y en estos momentos no parece tener techo.Fuente: http://www.vidaextra.com/
